<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>ANIMAS Devlog - itch.io</title><link>https://thegrisdev.itch.io/animas</link><description>Un pueblo perdido en Xochimilco. La noche del 2 de noviembre. Ella no para.</description><item><guid>https://thegrisdev.itch.io/animas/devlog/1577540/devlog-1-la-llorona-toma-forma-la-llorona-takes-shape</guid><title>Devlog #1 — La Llorona toma forma / La Llorona Takes Shape</title><link>https://thegrisdev.itch.io/animas/devlog/1577540/devlog-1-la-llorona-toma-forma-la-llorona-takes-shape</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 15:50:15 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Desde el Devlog #0: el pueblo existe en Unity, la FSM de La Llorona patrulla y persigue. ¿Qué avanzó en julio? 📍 JULIO 2026 — PROGRESO: - La Llorona en Blender: rig en proceso con animaciones...</p>]]></description></item><item><guid>https://thegrisdev.itch.io/animas/devlog/1572927/devlog-0-cmo-naci-animas-how-animas-started</guid><title>Devlog #0 — Cómo nació ANIMAS / How ANIMAS Started</title><link>https://thegrisdev.itch.io/animas/devlog/1572927/devlog-0-cmo-naci-animas-how-animas-started</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 07:24:41 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Todo empezó con cubos. Literalmente: cubos de colores moviéndose en Unity mientras yo intentaba entender cómo funciona un NavMeshAgent. Sin arte, sin historia, sin nombre. Solo quería hacer un jue...</p>]]></description></item></channel></rss>